3 Kelle probleem on Eesti lapse digisõltuvus?
Digisõltuvus ja psüühikahäired
Mitte ainult digivahendites veedetud aeg, vaid ka tarbitud sisu mõjutab laste mõtlemist ja käitumist. Tarbitud sisu üle arutlemine koos turvalise täiskasvanuga on oluline laste ja noorte arengut mõjutav tegur. Samuti on oluline perede kvaliteetaeg ilma digivahenditeta, kuid digiriigis, kus peaaegu kõik teenused on kättesaadavad arvutis, kipub laste arengut toetavat kvaliteetaega ja suhtlust napiks jääma.
Digimaailm ei ole laste loomulik arengukeskkond. Digikeskkond on meid sellisel 24/7 ümbritseval kujul eksisteerinud vaid viimasel aastakümnel. Tehnoloogiamaailm sobib siiski pigem täiskasvanutele. See on loodud püüdma kasutaja tähelepanu, mitte toetama laste arengut. On põhjust muretseda, sest hariduslike erivajadustega laste (sh ATH-ga) arv üha kasvab ja meie kaasava hariduse süsteem on selle koorma all murdumas.
Viimase kümne aastaga on kasvanud kompleksse abivajadusega laste osakaal, pea viiekordistunud on kõne- ja keelepuudega ning neljakordistunud psüühikahäirega laste arv (Sotsiaalministeerium, 2021).
Silvia Kärber uuris oma magistritöös (2023) eripedagoogide edulugusid aktiivsus- ja tähelepanuhäirega õpilaste õpetamisel. Ta intervjueeris kümmet eripedagoogi, kellest viis tõid välja laste digisõltuvuse probleemi, ilma et uurija oleks neilt selle teema kohta midagi küsinud. Näiteks ütles üks eripedagoog, et ta on näinud olukordi, kus õpilasel kahtlustatakse ATH-d. Kui aga õpilaselt nutitelefon ära võeti, läks tema ärevus ja hüperaktiivsus mõne päevaga alla ja selgus, et tegelikult ei olnudki tal ATH, vaid nutisõltuvus.
Teine eripedagoog rõhutas, et kui õpilasel siiski on ATH, on nutitelefon tema puhul väga tugev halva käitumise vallandaja.
Vaatamata sellele, et digisõltuvus pole veel ametlik diagnoos, on oluline samm probleemi aktsepteerimise suunas tehtud – Maailma Terviseorganisatsioon on aktsepteerinud videomängu sõltuvuse kui haiguse olemasolu. Riikides nagu Lõuna-Korea, Hiina ja Vietnam teadvustati probleemi olemasolu juba kümmekond aastat tagasi ja on püütud laste videomängimist piirata seaduste abil ja riigi tasandil, kuid tehnoloogiaettevõtete tegevust pole kerge piirata.